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游戏研制人员Maria Aliprando在承受PC Gamer的采访时说,咱们咱们都期望怪物关于玩家而言,是一个影响的时间,而不是作为路障呈现。所谓路障,便是在寻路是出来许多杂七杂八的怪物,这些怪物或许不怎么强壮,纯属混场,也让人心烦易发生疲劳感,关键是,在许多网游上,打怪很随意,吃着汉堡三明治,随意得很,咱们想让玩家感受到的是惊心影响,怪物不必定众多,但必定要有水准,最起码让玩家没时间边吃三明治,边打怪。所以说,在《上古卷轴OL》的国际里,鱼与熊掌不能兼得,边打游戏边吃东西的空闲或许会很少呈现了吧。
这种规划理念听起来是好的,可是会不会就此约束那些休闲类玩家的涌入呢,不好说。不过上古卷轴单机系列向来以实在细腻出名,想必网游版也会秉承这个优良传统吧。游戏中的“路障”怪也的确令人厌烦,信任常常玩网游的朋友们可以了解,原本便是赶个路,点了主动寻路偏偏有一群杂兵要处理,的确让人心烦。
UI界面的设定,PvP的平衡等等,都是《上古卷轴OL》要面对的问题,怎样让玩家更好的玩耍游戏才是王道。
《上古卷轴OL》将在2013年登陆PC和Mac。E3展上期望能有关于该款游戏更多的展现。
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