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上古卷轴5中高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。
建议布莱顿人(万金油了不起!)、帝国人(帝国之音强潜)。尽管虎人有较高的潜行加成,但是由于潜行太好升了,初始技能又废柴,不是特别推荐,当然说实话,种族对角色不会有太大的影响,仅仅是让你更好过一点而已。但是这里有涉及到一个BUG了,就是三头套 ,好像DLC出现了无限头套的BUG,但我不是很清楚。
对于潜弓来说,箭术的主要价值在于增强输出,因为潜行相当安全,控场可有可无,锦上添花而已。
Eagle eye 鹰眼 (放大视野,消耗体力,远距离有一定作用,过路技能,30熟练度时可点)
Power shot 强力射击 (50%概率造成击退,龙战有较大意义,50熟练度时可点)
Quick shot 速射(提升射击及装填速度30%,神技之一,70熟练度时可点)
另外要提一下Critical shot 致命射击 ,这个技能,一定别点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔。其他技能根据自己喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger 游侠 (拉弓仍旧能保持正常移动速度)。
潜行系的perk建议全部点满,潜行系的每一个perk都有较高的价值,如果perk不够,初级perk可以适当减少。影子战士对于潜弓的意义其实是脱战,当然出了这个perk,就算你直接转影战也不会别扭。
7.技能的优先度,潜行大于箭术,潜弓潜弓,其实是潜,不然初期很容易遇到射几箭就被发现的尴尬状况,当然,你也可以先做游弓,然后再转成潜弓,不过这样成型就相对慢了。
虽然弩以及弓的争议始终没停过,但就潜弓这一方面,结论还是相对统一的,弩有优势,原因,高伤,取得容易,装弹慢不会太影响潜弓输出和移动,另外自带50%击退。游戏内的弩只有两类,十字弩、矮人弩,前者到黎明守卫堡垒就可以获得,后者则需要加入黎明守卫后做一系列任务才可以获得,箭也大体只有两种,铁矢和矮人矢,都相当容易取得。
召唤弓:召唤弓确实是一把相当奇葩的武器,在点了神秘束缚perk后,攻击比魔族还高,为24点,而魔族弓是19点,箭矢则魔族箭一个档次,并且射击速度很快,伤害甚至比弩还要高(箭矢攻击比弩矢高10点,并且数量无限),不过使用召唤弓意味着召唤等级会很高,幻术也要50出寂静施法,毫无疑问,除了召唤弓,召唤的其他技能对潜弓来说几乎都是废物。召唤弓魔法书可以再阿莫尔监狱拿到。
为什么不推荐奥瑞埃尔之弓和西风,因为攻击低,箭矢伤害也不行(主要是好箭取得相对难,数量有限),整体还是要落后于弩的,龙骨弓则是因为等级要求过高了,不使用铁匠起码要40、50级才能拿到。
当然,有一个办法能初期拿到24攻击的箭矢,那就是卡召唤箭,左右手都使用召唤弓,然后同时施放,偶尔箭桶会卡在背后,然后你就拥有了无限的召唤箭,用普通弓也可以射出去,很对吧?哈哈。
最后再祭奠一下逝去的王者夜莺弓自从新的几把弓和弩出现后就一蹶不振,其实是射得太慢,取得也困难。
当然是全套箭术(野生项链无箭术附魔),护甲建议轻甲,因为轻甲有潜行优势,另外,无甲是没有手部箭术附魔的,重甲则无法通过任务获得较好的装备,这也是为啥不推荐无甲重甲的原因,远古遮蔽套(这里我还是要提醒一下,一定要完美刺杀指挥官才有奥瓦拉的标记,也就是触发远古遮蔽套任务的物品)是首选,当然,手部平常可以带箭术的,最好额外准备一套抗性装,打龙用,这也是为啥不推荐点轻甲里的Matching set,也就是套装加成,因为经常都穿不成套装。
一个合格的潜弓不能不了解地形,但是这个我实在没办法教你,我只能说很多地方都有很好的潜弓地形,用你的眼睛去发现吧,少年。
潜行直接拿两把匕首捅哈达瓦或者拉罗夫的菊花就行,箭术可以去找法恩达尔,做完三角恋任务后招募他,然后让他教你,再把钱拿回来,可以升到50,同样的方法还可以在战友团艾拉那使用,可以升到75,再就是让安琪教你箭术,可以升6级,剩下的就只能你自己看着办了。当然我不是很推荐刷技能。
最后,我还是想提下潜弓的作战方式,要记住潜弓是个刺客,不到迫不得已不要暴露,这样会加大战斗难度,如果对方来搜寻,你有两个选择,翻滚离开原地,二就是站在AI到不了的地方去,比如大石头上啊,木桩上啊,房梁上啊。很多人说总被发现,这属于技术性问题,不要怪潜弓,如果你认为潜弓就是站桩输出,那就大错特错了。
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