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产品详情
-无法快速旅行,需要有传送卷轴或者解锁特殊飞行动物等其他相关功能才可以远距传送,更加真实
-生命恢复速度默认为0(怎么等都不会自己加,除非点了某些职业的特殊潜能)
-原版技能树系统被删除,人物虽然有类似的18个技能分类,但是不再靠熟练度升级,而是技能树+学习点数(就算有哈达瓦、灰胡子那样被打不还手的npc,你的技能也不会增长一丝一毫)
-对话分支变得很重要,某些对话会影响npc好感度,而好感度会影响某些任务的分支,甚至会导致你永远没有办法接受某些任务
-升级变为经验值系统,靠打败怪物、达成目标或者其他特定方式来增加经验值(鼓励你走剧情做任务,因为达成目标给的经验值是最多的)
-药水无法被滥用,所有回血药水都有debuff累积,累积到某些特定的程度会导致自己立刻死亡
-锻造物品不再靠perk解锁,而是要收集对应的设计图才会解锁对应的物品制造
在恩达瑞尔大陆上,人物的初始回血速度为0,意味着你无法靠等待来增加生命值。
-食物:在恩达瑞尔里,食物变得尤其重要,因为长时间的回血加成以及无副作用,彻底碾压了回血药水和法术。
-睡觉:睡觉可以直接回满三围属性。但是野外的床铺不算多,只能作为可选手段。
-月亮陷阱(英文是moon carrot,难道翻译成月亮萝卜吗233333):野外偶尔能发现的一种发光的树,可以让你瞬间恢复一定量的生命值。一段时间内不能重复利用。
-回血药水/回血法术:慎用,绝大部分也不是瞬间回血,而是缓慢恢复。还带有强烈的debuff效果,也就是增加奥术狂热度。狂热度叠加到50以上会逐渐降低人物三围属性和负重,叠加到100会直接引发死亡。而降低狂热度的方法很少见,所以药水只能作为回血的应急手段。
上一节已有所介绍,该属性在与杰斯帕(jespar)的对话中会有详细的背景解释。
狂热度叠加到50以上会逐渐降低人物三围属性和负重,叠加到100会直接引发死亡。
总之这个系统的意义在于限制玩家完全靠大量的回血类物品或者法术硬顶怪物,而应该靠其他策略来进行战斗。
恩达瑞尔中最重要的一个系统就是职业系统,并且跟人物成长系统和潜能系统组合成为一个极其复杂的体系,很值得研究。
在恩达瑞尔里,老滚的技能树已经被完全移除,如下图所示,原版的技能选项已经消失:
取而代之的则是特殊的记忆系统、职业系统和升级系统的混合体,我在这里只介绍记忆系统,其他的综合性说明在后面说明。
当你完成开头的剧情,被女船长扔下船并飘到海岸边时会解锁潜能:冥想(Talent:Meditation),使用该潜能可以在非战斗状态下在现实世界和记忆世界里进行传送。
记忆世界有3块石板,对应着恩达瑞尔的3大职业:战士、法师和盗贼。另外能够正常的看到,每块石板从基点开始有3个分支,这代表对应职业的次级职业分支。
舔狗舍得给女人花几万几十万买各种明牌东西,却舍不得给自己买一张显卡,真可悲。
政治正确勒索黑猴五百万美元,要是在欧美不得给那些公司吓死妥妥交钱,但在亚洲大家只把你当小丑
难道不是这几年的好莱坞电影太烂,连及格线的爆米花电影都没多少吗?本来这几年的质量就低下,还偏偏大搞zz正确,包括美剧在内,主要角色不辣眼都难
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