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朋友是上古卷轴5铁粉给他推荐巫师3竟然玩不下去

来源:米博    发布时间:2024-05-13 15:14:24

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  你自己往前翻,我TM一句都没提过老滚NB不NB的问题,我一直在说,你们这些根本不懂老滚的人在这夸夸其谈,真TM搞笑!!!

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  我特么更想笑,玩过老滚5的叫不懂老滚5,玩了MOD的才叫懂,你特么打了MOD那都叫换半个游戏了懂吧?

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  我特么更想笑,玩过老滚5的叫不懂老滚5,玩了MOD的才叫懂,你特么打了MOD那都叫换半个游戏了懂吧?

  老滚本身就是基于其扩展性,你只玩过War3没动过编辑器也好意思说自己懂War3了?

  老滚本身就是基于其扩展性,你只玩过War3没动过编辑器也好意思说自己懂War3了?

  不过巫师3的剧情是站在巨人的肩膀上为起点才能这么有感染力,假如没有原著宏伟的世界观,那巫师3的也不见得能有多好的剧情,就像蠢驴原创的赛博朋克2077的剧情,评价就突出一个两极分化

  不过巫师3的剧情是站在巨人的肩膀上为起点才能这么有感染力,假如没有原著宏伟的世界观,那巫师3的也不见得能有多好的剧情,就像蠢驴原创的赛博朋克2077的剧情,评价就突出一个两极分化

  不过巫师3的剧情是站在巨人的肩膀上为起点才能这么有感染力,假如没有原著宏伟的世界观,那巫师3的也不见得能有多好的剧情,就像蠢驴原创的赛博朋克2077的剧情,评价就突出一个两极分化

  不过巫师3的剧情是站在巨人的肩膀上为起点才能这么有感染力,假如没有原著宏伟的世界观,那巫师3的也不见得能有多好的剧情,就像蠢驴原创的赛博朋克2077的剧情,评价就突出一个两极分化

  老滚5随便对个话都能出个任务,就是战斗方式有点难受,而且不开修改器的话赶路有点慢

  老滚5随便对个话都能出个任务,就是战斗方式有点难受,而且不开修改器的话赶路有点慢

  热知识:老滚5是第一个拿齐了四大奖的大满贯游戏,第二个是野炊,第三个是老头环

  热知识:老滚5是第一个拿齐了四大奖的大满贯游戏,第二个是野炊,第三个是老头环

  辐射4虽然比滚5出得晚,但水平线,期待今年星空了。说实话,只论开放世界游戏制作水平,B社可以说一句在做的都是垃圾了

  我还有必要了解老滚5?我起码开过五个档,我还要了解什么?老滚5不是大而空是什么?地图上元素有多少?大部分地方不是空的还是什么?而且生活轨迹如果有用的线年度最佳拿麻了都,这又不是开放世界的标准,NPC生活轨迹根本都算不进玩家游戏体验中去然后巫师3那年,血源诅咒,合金装备5全陪跑,巫师3也是目前为止获奖数量最多的游戏,张口闭口就老滚5吊打巫师3,你是哪方面吊打的?销量?奖项?还是靠嘴吊打?而且你们从来只提老滚5优点,说人家缺点,闭口不谈老滚5的硬伤,你不会线是个完全无缺的游戏吧?糙的事情你不敢提,因为确实糙,老滚5就是全方面的糙,这对游戏是巨大减分项,不是画面表现糙,是所有方面都糙叙事一坨史的问题你也不敢提,rpg游戏叙事一坨史就是巨大减分项,吹老滚5的从来都不说叙事方面的事,一个rpg游戏,叙事和游戏性基本上差不多重要,但你们从来只谈游戏性,还自以为客观,游戏性不如老滚5的就是腊鸡,你们就这理论嘛,那叙事不如巫师3的也是腊鸡,我可不能这样说?客观评价就全方面,优点 缺点都说,客观成绩和数据也比较一下,别搁这带着滤镜狂吹一个

  我还有必要了解老滚5?我起码开过五个档,我还要了解什么?老滚5不是大而空是什么?地图上元素有多少?大部分地方不是空的还是什么?

  而且生活轨迹如果有用的线年度最佳拿麻了都,这又不是开放世界的标准,NPC生活轨迹根本都算不进玩家游戏体验中去

  然后巫师3那年,血源诅咒,合金装备5全陪跑,巫师3也是目前为止获奖数量最多的游戏,张口闭口就老滚5吊打巫师3,你是哪方面吊打的?销量?奖项?还是靠嘴吊打?

  而且你们从来只提老滚5优点,说人家缺点,闭口不谈老滚5的硬伤,你不会线是个完全无缺的游戏吧?糙的事情你不敢提,因为确实糙,老滚5就是全方面的糙,这对游戏是巨大减分项,不是画面表现糙,是所有方面都糙

  叙事一坨史的问题你也不敢提,rpg游戏叙事一坨史就是巨大减分项,吹老滚5的从来都不说叙事方面的事,一个rpg游戏,叙事和游戏性基本上差不多重要,但你们从来只谈游戏性,还自以为客观,游戏性不如老滚5的就是腊鸡,你们就这理论嘛,那叙事不如巫师3的也是腊鸡,我可不能这样说?

  客观评价就全方面,优点 缺点都说,客观成绩和数据也比较一下,别搁这带着滤镜狂吹一个

  巫师3是有明确结局的,打完结局基本只剩下打牌了,老滚5干完奥杜因只算这样的游戏的开始

  巫师3是有明确结局的,打完结局基本只剩下打牌了,老滚5干完奥杜因只算这样的游戏的开始

  各有各的优缺点吧,老滚5玩久了也很难受,游戏进行到中后期bug多,打击感太差

  各有各的优缺点吧,老滚5玩久了也很难受,游戏进行到中后期bug多,打击感太差

  辐射4虽然比滚5出得晚,但水平线,期待今年星空了。说实话,只论开放世界游戏制作水平,B社可以说一句在做的都是垃圾了

  确实,巫师3有很明确的目标,虽然也可以瞎逛,但是心里还是惦记着希里,老滚就是到处浪

  确实,巫师3有很明确的目标,虽然也可以瞎逛,但是心里还是惦记着希里,老滚就是到处浪

  虽然都是开放世界,但是老滚 巫师 塞尔达的理念是完全不同的,不喜欢也正常。

  虽然都是开放世界,但是老滚 巫师 塞尔达的理念是完全不同的,不喜欢也正常。

  我就这意思啊,但太多无脑尬吹老滚5的了,只谈老滚5优点,缺点硬伤闭口不谈,只谈别的游戏缺点,搞得好像老滚5完美游戏一样

  我就这意思啊,但太多无脑尬吹老滚5的了,只谈老滚5优点,缺点硬伤闭口不谈,只谈别的游戏缺点,搞得好像老滚5完美游戏一样

  我还有必要了解老滚5?我起码开过五个档,我还要了解什么?老滚5不是大而空是什么?地图上元素有多少?大部分地方不是空的还是什么?而且生活轨迹如果有用的线年度最佳拿麻了都,这又不是开放世界的标准,NPC生活轨迹根本都算不进玩家游戏体验中去然后巫师3那年,血源诅咒,合金装备5全陪跑,巫师3也是目前为止获奖数量最多的游戏,张口闭口就老滚5吊打巫师3,你是哪方面吊打的?销量?奖项?还是靠嘴吊打?而且你们从来只提老滚5优点,说人家缺点,闭口不谈老滚5的硬伤,你不会线是个完全无缺的游戏吧?糙的事情你不敢提,因为确实糙,老滚5就是全方面的糙,这对游戏是巨大减分项,不是画面表现糙,是所有方面都糙叙事一坨史的问题你也不敢提,rpg游戏叙事一坨史就是巨大减分项,吹老滚5的从来都不说叙事方面的事,一个rpg游戏,叙事和游戏性基本上差不多重要,但你们从来只谈游戏性,还自以为客观,游戏性不如老滚5的就是腊鸡,你们就这理论嘛,那叙事不如巫师3的也是腊鸡,我可不能这样说?客观评价就全方面,优点 缺点都说,客观成绩和数据也比较一下,别搁这带着滤镜狂吹一个

  我还有必要了解老滚5?我起码开过五个档,我还要了解什么?老滚5不是大而空是什么?地图上元素有多少?大部分地方不是空的还是什么?

  而且生活轨迹如果有用的线年度最佳拿麻了都,这又不是开放世界的标准,NPC生活轨迹根本都算不进玩家游戏体验中去

  然后巫师3那年,血源诅咒,合金装备5全陪跑,巫师3也是目前为止获奖数量最多的游戏,张口闭口就老滚5吊打巫师3,你是哪方面吊打的?销量?奖项?还是靠嘴吊打?

  而且你们从来只提老滚5优点,说人家缺点,闭口不谈老滚5的硬伤,你不会线是个完全无缺的游戏吧?糙的事情你不敢提,因为确实糙,老滚5就是全方面的糙,这对游戏是巨大减分项,不是画面表现糙,是所有方面都糙

  叙事一坨史的问题你也不敢提,rpg游戏叙事一坨史就是巨大减分项,吹老滚5的从来都不说叙事方面的事,一个rpg游戏,叙事和游戏性基本上差不多重要,但你们从来只谈游戏性,还自以为客观,游戏性不如老滚5的就是腊鸡,你们就这理论嘛,那叙事不如巫师3的也是腊鸡,我可不能这样说?

  客观评价就全方面,优点 缺点都说,客观成绩和数据也比较一下,别搁这带着滤镜狂吹一个

  确实,两个游戏都是好游戏,非要硬吹一个就让人反感,况且两个游戏严格来说不是一个风格,没有比的必要

  确实,两个游戏都是好游戏,非要硬吹一个就让人反感,况且两个游戏严格来说不是一个风格,没有比的必要

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