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不知道你是否听说过这样一个游戏——《山海GO》,姓名是不是有点眼熟?没错,和口袋妖怪GO相似,只不过,在这款游戏中搜集的都是《山海经》中的鬼魅~ 就像这样:
近来,谷歌发布了一个小东西,有了这个东西,顺手涂个鸦就能变成3D立体小怪兽。这听起来有点意思,或许未来像《山海GO》里边的人物卡片,都能够让玩家自行发明呢~
本来咱们只需要用不同的色块画出怪兽不同的部位就能够了,剩余的通过AI来烘托。 文摘菌窃喜,咱们手残党再也用不着惧怕画画了,画得欠好就交给AI呗~
这个东西叫做Chimera Painter,这是一种机器学习模型,能够精确的通过用户供给的生物概括主动填充完好并加以烘托。这种技能在AI圈较为盛行,英伟达就曾使用AI填充过风景画,MIT和IBM也曾用来填充过建筑物的效果图。
谷歌研究人员称,他们想要发明一种“不像东西,更像帮手的画笔”。Chimera Painter仅仅一个原型,但假如这样的软件变得遍及,它能够“削减发明高质量艺术所需的时刻”。
研究人员之所以创立这样的东西,是想应战为一个虚拟的梦想纸牌游戏创造人物卡片,在这样的游戏中,玩家也能够将不同怪物的特征结合起来,并像抵挡变了形的口袋妖怪相同抵挡它们。
为了创立这些人物卡片,研究人员用到了生成对立网络(GAN)。GAN能够将两个卷积神经网络彼此配对:一个用于生成新图画的生成器网络,一个用于确认这些图画是否来自练习数据集的鉴别器网络。
为了练习GAN,研究人员创立了全五颜六色图画的数据集,其间包括依据3D生物模型改编的单一物种生物概括。该生物概括线描绘了每个生物的形状和巨细,并供给了可辨认各个身体部位的切割图——将怪物分红爪子、鼻子、腿等解剖部分。
通过模型练习后,模型的使命是依据艺术家供给的概括生成多物种的嵌合体。然后将功能最好的模型合并到Chimera Painter中。(作者:牛婉杨)
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