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自从《上古卷轴 5:天边》大约十年前发布以来,粉丝们一直在置疑游戏中的狐狸会带你去瑰宝,但他们并不知道这是否是幻觉。归功于前研制人员供给的一些见地,咱们总算知道了本相。
Joel Burgess是 Bethesda的前职工,现在是 Grindstone旗下 Capy作业室的总监。昨日《天边》的别的一批开发者共享了关于游戏中经典的开场马车画面曾由于蜜蜂AI规划的问题形成彻底溃散无法运转的暗地趣闻。
他从昨日的蜜蜂故事中获得了创意,共享了他自己的游戏开发暗地故事,这一次触及关于狐狸的都市传说。在许多当地都能看到玩家对此提出疑问,有些是在游戏发布后不久,有些是在好几年今后,他们任何一个人都说他们要么听他人说过,要么自己经历过几回,历来没有人可以实际证明狐狸会带领玩家去找到瑰宝。
事实上这是真的!但背面的本相更杂乱。Burgess 解说说,“宝狐的神话”实际上归结于游戏中这种生物的寻路体系,以及它们对玩家挨近所会作出的反响。在许多条推文中他具体解说了这背面的作业原理。
总结便是:游戏中,一切NPC在玩家挨近时都会作出特别的反响,例如土匪在玩家挨近时会挑选跑近进犯玩家。而狐狸则被规划成只需玩家挨近就一定会从玩家身边逃离。由于游戏使用了一个叫“Navmesh”的 AI 寻路构建体系,又由于狐狸的规划比较单一,因此在狐狸 AI 挑选逃跑到哪里时,前往地图中包括最多项目的部分。这也就从另一方面代表着它们会跑向敌人的营地、藏有瑰宝的遗址等区域。
疑团已揭开:狐狸会常常带你找到瑰宝,仅仅由于它们被规划成逃到地图上一般可以找到瑰宝的当地,并不是什么深邃的躲藏彩蛋。可是有时候无心插柳柳成荫,这或许正是《上古卷轴:天边》在这么多年今后仍然吸引着很多玩家的原因之一,由于其间或许还有更多的隐秘等候咱们得知。
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