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《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls)的制作商在前天发布了一段全新视频,展示了有关于这款游戏的人物升级内容。如果你已经看过了这部视频的话,相信你应该大致了解了游戏内的技能路线(skilllines)是怎样运作的。然而就在今天,游戏制作商又发布了一篇博文,其中的内容带玩家仔细地了解了技能路线、游戏职业、世界探索、以及技能进化的内容。下面就让我们来了解一下吧。
我们知道玩家期待玩到一款什么样的《上古卷轴》游戏。我们大家都希望玩家能捡取并用任何类型的武器和护甲,并且拥有多种途径来应对游戏中变化莫测的形势。我们大家都希望玩家可以因为探索游戏世界而获得奖励,并且为《上古卷轴》的玩家带来他们所期待的东西,例如拥有加入NPC公会的能力、变成吸血鬼或是狼人的能力,或是有能力制作自己的武器、护甲、药瓶、食物等内容。
通过将以上所说的内容加入到技能路线中来,我们能给予游戏人物更广泛的选择。作为一项额外的福利,可选的内容多了也就从另一方面代表着你的选择会造成更多的影响。当你获得了一个技能点后,你便可以把它添加到任何某一技能路线中去。每一个技能点就是一次对自己的游戏人物进行诠释、选择专精、拓展能力、以及尝试新鲜事物的机会。
我们常常看到玩家问这样的一个问题,“为啥不把游戏做成没有职业的呢?”。最后,我们觉得,把每个职业的职业技能路线做成独一无二的,而把其他的技能路线做成所有职业都兼有的,才是最佳的选择。玩家的选择固然重要,并且每一个玩家还都拥有在一个巨大的选项范围内作出自由选择的权利。这么做既让我们鼓励了多元化又依然提供了多种选择,同时也突出了我们的多人联机战略不同职业的玩家都能对自己的技能路线做修改,这样便为玩家创造了与盟友进行合作的机会。玩家也可以对自己的独特技能做出调整,将其强化或改变释放方式从而适应团队的需要。
游戏职业的选择固然重要,但这并不会限制你的玩法仅为一种。每个职业都有三种不同的技能路线,每条路线中的技能也都不同,且都与玩家所选职业相关。将这三条技能路线与其他许许多多的技能路线结合,每个职业就能创造出多种完全不同的玩法。更有趣的是,你想让自己的职业足够有个性,你甚至还可以一个技能点都不加。
探索游戏世界是《上古卷轴》系列游戏中的一大重要元素。对我们来说,给予探索玩家一些合适的奖励,一直都很重要。我们通过许多方式将游戏探索、升级和技能路线三大游戏内容结合起来。
首先,有的技能路线并不是玩家在加入游戏后就能开启的,玩家要在世界中寻找该技能路线。有的职业,例如战士和法师,很容易便能找到相关技能路线,而其他职业就会稍微难一些。
其次,Tamriel世界中到处都隐藏着有我们随机布置,玩家找到后,便会获得额外的技能点奖励。另外,大家还技能在《上古卷轴》的前作中,例如《天际》,能找到许多书籍吗?我们在本作中也添加了这一特色。玩家在找到书籍后,便可以籍此开启技能路线中的新技能。大家必须要踊跃地探索世界,去寻找更多的天空碎片和书籍吧。
最后,你在探险过程中获得的新技能路线也能为你带来新的选择。我们决定把谈话技能加入到公会路线中来作为法师公会的一员,你能选择学习说服技能,然后去恐吓战士公会的成员。这两种技能(说服和恐吓)为你带来了新玩法:虽然你会花费一个技能点,但这也为你打开了全新的对话功能。你不需要总去说服或恐吓他人,但当你这么做的时候,你将发现你的投资会为你带来回报属性栏中显示出了你的人物个性。
许多好点子都是我们在深夜喝着咖啡进行的讨论中想出来的。技能路线系统中的一个深层次功能就是出自于这样的一个过程。当时我们其中的一位开发者提出了一个具有革命性的问题,“如果人物技能能够进化会怎么样?”。最后,技能强化就这么诞生了。那么什么是技能强化呢?简单来讲,就是你在使用某一技能足够长的时间以后,系统便会向你询问,是否要将其强化共有两种强化方式,每一种都会令技能变得更有趣。我们始终相信,这么做玩家会喜欢的。
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